The exhibition is the central part of the VCFe. A collection of some of
these wonderful and secret devices, that changed the world during the last
20 years - and carved our memories.
Who can't feel again the intrigue and miracle that took our
imagination hostage, spellbound to stay up all night in front
of a CRT, high jacked into a world nobody else could see,
lightyears away, sophisticated without any connection to
known reality and incredibly simple and logical at the same
time.
- Open Source Hardware - PC532
The PC 535 is eventual the best (public available) dicumented computer of
all times. A great exaple of Open Source Hardware way before the term has
been coined.
By Julian Stacey
- Apple Games
Although Apple originaly tried to ban or at kleast disencurage game development
from its line of Mac computers, a quite special scene did grow.
By Joachim Schwanter
- MSX2
While MSX2 had a rather short shelf life in most parts of Europe, a unusual
strong fellowship for these machines was created. With great advanced video
capabilities MSX2 systems where among the most advancec 8 Bit systems and
at par with quite some 16 Bit applications. This exhibition will show a
few Sony and Philips machines with several video applications.
By Wolfgang Borrmann
- Tennisarm am Joystick
Daddelspiele wie Decathlon, die dauerhaftes Rütteln am Joystick erzwingen,
haben ihren Reiz. Wie bei allem gag es auch hier Wünsche nach mehr und
immer mehr. Langstrecken wie '10000 meters' und bei den "Schwimm-Games" erlaubten
dann auch eine halbe Stunde dauerrütteln für nur einen Wettbewerb. Am
Beispiel des Echtzeit-Daddelspiels Schwimm-Games wird die Entwicklung eines solchen
Spiels auf dem C64 gezeigt.
By Andreas Böhm
- Spielen unter OpenVMS
Für OpenVMS - dem Betriebssystem von Digital Equipment für
VAX und Alpha Prozessoren - wurden auf einer Freeware-CD diverse
Spiele für die graphische Benutzeroberfläche DECwindows/Motif
mitgeliefert. Im Rahmen der Ausstellung werden diese gezeigt und
können auch gespielt werden.
Matthias Schmitt
- KC85/4 gegen KC87 oder warum die Homecomputer von Robotron keinen Erfolg haben konnten
Eine Gegenüberstellung der Spiele auf dem KC85/4 von
VEB MPM und dem KC87 von Robotron.
By Enrico Graemer
- Beeb Alive!
Für das englische Schulfernsehen entwickelt, bietet BBC BASIC
Befehle zur strukturierten Programmierung ähnlich Pascal und ist dabei
so einfach unkonventionell wie für ein BASIC der Heimcomputer-Ära üblich,
aber ohne zwangsweise Spaghetticode zu erzeugen. Der Inline-Assembler
bietet eine vielseitige Schnittstelle zur Maschinensprache.
Neben der ursprünglichen Implementation auf dem BBC-Computer
werden Portierungen für Archimedes, Schneider CPC und andere Rechner,
sowie verschiedene Betriebssysteme, von CP/M bis Linux, gezeigt.
By Herbert Krammer
- Räumliche Tiefe in der Welt der Videospiele
Echte dreidimensionale Grafik ist bis heute ein uneingelöstes
Versprechen der Unterhaltungsindustrie. Zu einer Zeit als das Wort
'Virtual Reality' überhaupt noch nicht existierte, erschienen
bereits erstaunliche Systeme die sich aber leider nie erfolgreich
am Markt etablieren konnten. Dazu zählt beispielsweise der seltene
3D-Imager von Vectrex oder auch der Virtual Boy, ein missglückter
Versuch von Nintendo die Welt der räumlichen Tiefen zu erobern. Beide
Geräte präsentieren wir im Original, ihr werdet staunen!
By Andreas Walther
- Das Atari 5200 - der luxuriöse VCS Nachfolger
Die Ansprüche an einen Nachfolger für das weltbekannte Atari
VCS waren in der Tat enorm. Kein Wunder das die Features des
Atari 5200 mehr als verschwenderisch ausfielen. Alleine schon
die vier serienmäßigen Controller-Ports machten das Gerät
zum echten 'Multiplayer'. Jeder Joystick hatte dabei unglaubliche
19 Funktionen und wurde erst wieder mit dem PSone-Gamepad erneut
übertroffen. Auch wenn sich die Konsole kommerziell nicht durchsetzte
und in Europa gar nicht mehr erschienen ist, bleibt die luxuriöse
Hardware das Atari 5200 selbst nach 25 Jahren immer noch aufsehend
erregend.
By Guido Frank
- Als die Bälle noch vier Ecken hatten v2.0
nachdem Web 2.0 schon historisch ist, erscheint auch diese Ausstellung
in einer neuen Version. Drei Vertreter der Telespiele aus den 70ern und
80ern des letzten Jahrhunderts laden ein, sich in die ära zu
versetzen, wo ein Pixel noch reichte, um als Ball zu gelten und
Abstraktionsvermögen noch eine Grundvoraussetzung für
den echten Gamer war.
By Peter Guhl
- Controller, Konsolen und Module - Telespiele der 1980er und 1990er Jahre
Für viele der heute Zwanzig- bis Dreißigjährigen waren diese
"Computer", die den Benutzer vor dem Bildschirm des heimischen Fernsehgerätes
in eine spannende Phantasiewelt versetzen, die erste Begegnung mit elektronischen
Rechnern. Die Exponate zeigen die Entwicklung von Ballspielen in einfachster
Schwarz-Weiß-Klötzchengraphik bis zu komplexen Actionabenteuern mit
aufwändiger 3D-Darstellung.
By Arno Kletzander
- Internet Anfang der 90er - Protokolle, Programme und Dienste
Computern altern schon schnell, aber das Internet ist noch jünger und
altert noch schneller. Für viele ist ein 486er oder Pentium 1 noch
kein richtiger Oldtimer, allerhöchstens ein Youngtimer, aber wenn
Begriffe wie Gopher, Archie, Telnet, MUD, Usenet, IRC, ASCII Art oder
Mosaic genannt werden, bekommen viele schon romantische Gefühle.
Welche Internetdienste waren Anfang der 90er beliebt und in, wie haben
sie funktioniert, welche davon sind ausgestorben, welche nicht
totzukriegen und welche davon werden heute noch verwendet? Und vor allem aber:
Warum war 1993 das Jahr, in dem der September nie endete?
By Axel Beckert
- Atari 1250 Laptop
Stefan Niestegge beschäftigt sich nicht nur mit der Erweiterung
alter Atari 8-Bit Rechner, sowie dem Aufbau neuer Geraete, sondern
verpackt diese so perfekt in neue Gehäuse, als wären sie
Originalentwicklungen von Atari. Gezeigt wird ein beeindruckender
Neubau eines Atari 8-Bit Laptops.
By Stefan Niestegge
- Arcade at home
In Japan gab es zur Blütezeit der Heimcomputer einige Rechnerserien die offiziell
nie im Rest der Welt angeboten wurden. Dazu zählen neben einigen 8bit Reihen
(Sharp X1, NEC PC-88, Fujitsu FM-77 …) die Sharp X68000 Computer, sowie die Familie
der FM-Towns Rechner. Hardwareseitig war der japanische X68000 den Spielautomaten der
damaligen Zeit sehr ähnlich aufgebaut. Über diverse Customchips wurde Support für
separates Text RAM, Graphik RAM und Hardwaresprites realisiert. Auf Grund dieser
und weiterer vergleichbarer Features konnten sehr viele Spielhallenhits 1:1 auf
den X68000 portiert werden. Ähnliches gilt für die FM-Towns Computer von Fujitsu.
Ausgestellt werden 3 verschiedene X68000er sowie ein FM-Towns System.
By Frank Salomon
- Daddeln in der Kneipe und zu Hause
Die 80er Jahre auf dem Planeten Erde wurden nicht nur durch den
kalten Krieg bestimmt. Nein, unser Frieden wurde durch zahllose
teuflische Aliens und Monster aus den Tiefen des Alls bedroht. Mutig
zogen Scharen junger Erdenkämpfer in den Krieg um die Bösewichter
Welle um Welle zurückzuschlagen. Sie kämpften bis auch die letzte
Mark des Taschengeldes im gierigen Schlund der Spielautomaten
verschwunden war.
Bald schlugen die Invasoren aber auch im heimischen Wohnzimmer
zurück. Die Dekade der Videospiele hatte begonnen. Furchtlose Kinder
und Jugendliche lernten aber dadurch zwei neue Endgegner kennen: Papi
und Heribert Fassbender von der Sportschau. Im Gegensatz zu den
Kämpfen im Weltall verloren aber hier die Kids in den allermeisten
Fällen, es sein denn Papi konnte für den virtuellen Krieg rekrutiert
werden.
An diesem Stand könnt Ihr... nein, hier sollt Ihr sogar die Exponate
berühren! Es wird einen echten Arcadeautomaten geben, der - natürlich
kostenlos ohne Münzeinwurf - einige der Klassiker der Arcade-Games
wieder auferstehen lässt. Direkt daneben warten spannende
Telespielklassiker auf einem Fernseher auf Euch.
By Michael Heßburg
- Spielen mit der MyCPU
Die MyCPU ist ein echter Open-Source-Computer auf Basis von Technik,
die es schon in den 70er Jahren gab. Da die MyCPU von immer mehr
Enthusiasten nachgebaut wird, war es an der Zeit, auch Spiele für
diesen Computer zu entwickeln. Ganz im Stile der 70er Jahre und im
Sinne des diesjährigen VCFe präsentiert der Computer Club 86
aus Heilbronn den Spieleklassiker "Pong" auf der MyCPU.
By Dennis Kuschel
- C64 Heute
Gezeigt wird ein Commodore SX-64 mit verschiedener aktueller Hardware,
unter anderem der Speicherkarte MMC64 und der MP3@64 MP3-Karte.
By Arndt Övermann
- 8-Bit CAD
Gezeigt wird ein CAD System auf Commodore CBM 8296 Basis mit 68000er
Grafiksubsystem.
By Christian Ortner
- Einchip Homecomputer
Moderne Mikrocontroller selbst der 8-Bit Klasse sind leistungsfähig
genug um damit einfache Computer zu realisieren, die man sogar auf
einem Steckbrett aufbauen kann. Das Opensource-Projekt "AVR-ChipBasic"
realisiert ein solches System, ähnlich dem ZX81 mit Sound und
Farbgrafik, das bei aller Einfachheit viele frühere Homecomputer
alt aussehen lässt.
By Jörg Wolfram
- PC-Flugsimulationen
Früher waren Flugsimulationen DER Benchmark für PC-Hardware. Heute
sind sie weitgehend zugunsten der allgegenwärtigen First-Person Shooter
verschwunden, vielleicht weil sie etwas anspruchsvoller als "Point and
Shoot" sind. Meist ist tatsächlich einiges an Handbuchstudium und
Vorplanung nötig um das vorgegebene Ziel zu erreichen, dafür ist
das Erfolgserlebnis beim Gelingen dann umso höher.
Am Beispiel eines 486ers werden diverse Flugsimulationen aus dem
Zeitraum von etwa 1988 bis 1995 gezeigt, zusammen mit einigen
Originalspielen, die die meist sehr ausführliche Dokumentation
dieser Spielegattung zeigen.
By Thorsten Kuphaldt
- Mehrspielerspass am Atari 8bit
Der Atari800 war einer der wenigen Homecomputer mit 4 eingebauten
Joystickports (die meisten anderen hatten zwei). Daher gab es für
den Atari 8bit schon früh Mehrpersonenspiele. In den 90er Jahren
haben diese Mehrpersonenspiele durch die Entwicklung der "MultiJoy"
Erweiterung weiter an Interesse gewonnen, über das MultiJoy
können 8 oder sogar 16 Personen gleichzeitig an einem Spiel
mitwirken. Die MultiJoy-Spiele sind heute von Atari-Treffen nicht
mehr wegzudenken.
Gezeigt werden populaere Mehrpersonenspiele, mitspielen ist dabei
dringend empfohlen. Bringt Eure Joysticks mit! Täglich gibt es ein
auf dem Atari laufendes "Jeopardy" Quizspiel für bis zu 8 Personen.
Die aktiven Spieleentwickler geben des weiteren Einblick in die
Spieleprogrammierung im Vergleich der 70/80er Jahre mit der
Spieleentwicklung in der Moderne.
By Martin Metz and Carsten Strotmann
- Daddeln auf der Textmaschine
Die Joyce wurde von Schneider als Textverarbeitungssystem verkauft,
dabei handelt es sich aber um einen vollwertigen Computer, und damit
gibt es Spielspass in Grün bei bei 1 1/2 Tonkanälen.
By Stephan Herold
- Wrist Information System UC-2000 von Seiko
Vor 25 Jahren war es schon soweit, dass Computer so klein wurden, dass
sie in Armbanduhren passten. Dass sich diese Idee bis heute nicht so
durchgesetzt hat, liegt nicht so sehr am Computer, sondern eher an
Problemen mit der Benutzbarkeit eines solchen Systems. Vorgestellt
wird die Armbanduhr UC-2000 sowie die dazugehörige Peripherie.
By Thomas Falk
- Kommerzielle Entwicklungen auf alternativen Plattformen
redspotgames hat sich als erfolgreicher Independent-Publisher für
Nieschenplatformen einen Namen gemacht. Diese Ausstellung zeigt sowohl
Entwicklungsweg als auch das Fertige Spiel. Neben bereits erschienen
Titeln wie Last Hope fuer Dreamcast und GP2X wird als Premiere eine erste
spielbare Version des neune Titels Wind & Water gezeigt
By Max Scharl (redspotgames)
- Bildungscomputer Robotron A 5105
Als Nachfolger des KC 87 produzierte der VEB Messelektronik Dresden den
Bildungscomputer Robotron A 5105. Der Rechner basiert auf der DDR Version
des Z80, dem U880, und ist im Gegensatz zum KC 87 grafikfähig. Außerdem
ist er mit einer Netzwerk-Schnittstelle ausgestattet, die die Vernetzung
von maximal 12 Rechnern erlaubt. Eingesetzt werden sollte nur der Rechner
an Schulen und anderen Bildungseinrichtungen. Vom Grundgerät wurden
in der Nachwendezeit auch noch einige wenige Exemplare als Heimcomputer
unter dem Namen ALBA PC 1505 verkauft. Es werden verschiedene Varianten
des BIC in einem Netzwerk gezeigt.
By Dirk Kahnert
- Universeller Tastaturkonverter: KbdBabel
KbdBabel ist ein Projekt mit dem Ziel sowohl originale 'klassische'
Tastaturen an aktuellen Rechnern zu betreiben um die Originalhaptik
auch an einem Emulator zu erleben, als auch aktuelle Massenware als
Ersatzteile an alten Rechnern zu betreiben.
Ereicht wird das durch den Einsatz eines kleinen, sparsamen
Microcontrollers, der die Protokoll- und Schnittstellenkonvertierung
durchfuehrt. Gezeigt werden Lösungen für eine Reihe von Rechnern
von Acorn und Amiga, Tandy und Robotron bis Sun und DEC. All diese Formate
werden nach AT/PS2 und zurückkonvertiert. Gesucht sind Anregungen für
weitere Konverter. Wer will kann sich am Stand in Hard und Software
vertiefen und auch einen eignene Prototypen aufbauen.
By Alexander Kurz
- Polycomputer 880 gegen Chess master diamond
Zwei Schachcomputer mit je einer 8-Bit-CPU U880 treten gegeneinander an.
Ein kleines Turnier wird zeigen, ob 4 KByte Programmcode mit 921 kHz
eine Chance besitzen gegen 16 KByte Programmcode mit 4 MHz.
By Frank Dachselt und Steffen Gruhn
- SPARCstation IPX
By Volkmar Seifert
- Hewlett Packard 9000 Apollo 712/60
By Jan Prunk