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Vintage Computer Festival Europa
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Ausstellung

Die Ausstellung ist der zentrale Teil des VCF, eine Ansammlung all der wunderbaren und geheimnisvollen Gerätschaften die die Welt in den letzten 30 Jahre so stark verändert haben.

Wer spürt da nicht wieder den betörenden Zauber zurückkehren, der Gedanke an lange Nächte, die man gefesselt durch den Bannspruch vor den Geräten verbracht hat, entrückt in eine Welt, die niemand sehen konnte. Unendlich weit weg, kompliziert und bar jeden Vergleichs zum Gewohnten und doch so unbeschreiblich einfach und logisch.


Schwerpunktthema Schwerpunktthema
Daddeln bis derDoktor kommt: Computerspiele und Spielcomputer.

Angemeldete Ausstellungen:

Open Source Hardware - PC532

Der PC 532 ist wahrscheinlich der bestdokumentierte Computer der Welt. Open Source Hardware, noch bevor es den Begriff gab.
Von Julian Stacey

Spielen mit dem Apfel

Heute sind die Spieleentwickler eine der wichtigsten Zielgruppen beim Start einens neuen Systems, als der Mac erschien versuchte Apple noch Spieleentwickler mit aller Macht abzuschrecken. Geholfen hat es nicht, wennauch auf dem Mac, gerade in der Anfangszeit eine sehr eigene Spieleszene entstanden ist. Diese Ausstellung zeigt einige Beispiele aus den vergangenen 20 Jahren
Schwerpunktthema Von Joachim Schwanter

MSX2

Die MSX2 Videocomputer wurden in Deutschland noch lange verkauft obwohl die MSX Hersteller den Vertrieb der MSX2 Homecomputer längst einstellten. Gegenüber den Homecomputern wurden die besser ausgestatteten Videocomputer grundsätzlich mit Genlock und evtl. sogar mit Digitizer ausgestattet. Was diese MSX2 Videocomputer leisten können, wird auf der auf VCFe 9.0 mit den Videocomputern von Philips und Sony demonstriert.
Schwerpunktthema Von Wolfgang Borrmann

Tennisarm am Joystick

Daddelspiele wie Decathlon, die dauerhaftes Rütteln am Joystick erzwingen, haben ihren Reiz. Wie bei allem gag es auch hier Wünsche nach mehr und immer mehr. Langstrecken wie '10000 meters' und bei den "Schwimm-Games" erlaubten dann auch eine halbe Stunde dauerrütteln für nur einen Wettbewerb. Am Beispiel des Echtzeit-Daddelspiels Schwimm-Games wird die Entwicklung eines solchen Spiels auf dem C64 gezeigt.
Schwerpunktthema Von Andreas Böhm

Spielen unter OpenVMS

Für OpenVMS - dem Betriebssystem von Digital Equipment für VAX und Alpha Prozessoren - wurden auf einer Freeware-CD diverse Spiele für die graphische Benutzeroberfläche DECwindows/Motif mitgeliefert. Im Rahmen der Ausstellung werden diese gezeigt und können auch gespielt werden.
Schwerpunktthema Matthias Schmitt

KC85/4 gegen KC87 oder warum die Homecomputer von Robotron keinen Erfolg haben konnten

Eine Gegenüberstellung der Spiele auf dem KC85/4 von VEB MPM und dem KC87 von Robotron.
Schwerpunktthema Von Enrico Graemer

BBC BASIC

Für das englische Schulfernsehen entwickelt, bietet BBC BASIC Befehle zur strukturierten Programmierung ähnlich Pascal und ist dabei so einfach unkonventionell wie für ein BASIC der Heimcomputer-Ära üblich, aber ohne zwangsweise Spaghetticode zu erzeugen. Der Inline-Assembler bietet eine vielseitige Schnittstelle zur Maschinensprache.

Neben der ursprünglichen Implementation auf dem BBC-Computer werden Portierungen für Archimedes, Schneider CPC und andere Rechner, sowie verschiedene Betriebssysteme, von CP/M bis Linux, gezeigt.
Schwerpunktthema Von Herbert Krammer

Räumliche Tiefe in der Welt der Videospiele

Echte dreidimensionale Grafik ist bis heute ein uneingelöstes Versprechen der Unterhaltungsindustrie. Zu einer Zeit als das Wort 'Virtual Reality' überhaupt noch nicht existierte, erschienen bereits erstaunliche Systeme die sich aber leider nie erfolgreich am Markt etablieren konnten. Dazu zählt beispielsweise der seltene 3D-Imager von Vectrex oder auch der Virtual Boy, ein missglückter Versuch von Nintendo die Welt der räumlichen Tiefen zu erobern. Beide Geräte präsentieren wir im Original, ihr werdet staunen!
Schwerpunktthema Von Andreas Walther

Das Atari 5200, der luxuriöse VCS Nachfolger

Die Ansprüche an einen Nachfolger für das weltbekannte Atari VCS waren in der Tat enorm. Kein Wunder das die Features des Atari 5200 mehr als verschwenderisch ausfielen. Alleine schon die vier serienmäßigen Controller-Ports machten das Gerät zum echten 'Multiplayer'. Jeder Joystick hatte dabei unglaubliche 19 Funktionen und wurde erst wieder mit dem PSone-Gamepad erneut übertroffen. Auch wenn sich die Konsole kommerziell nicht durchsetzte und in Europa gar nicht mehr erschienen ist, bleibt die luxuriöse Hardware das Atari 5200 selbst nach 25 Jahren immer noch aufsehend erregend.
Schwerpunktthema Von Guido Frank

Als die Bälle noch vier Ecken hatten v2.0

Nachdem Web 2.0 schon historisch ist, erscheint auch diese Ausstellung in einer neuen Version. Drei Vertreter der Telespiele aus den 70ern und 80ern des letzten Jahrhunderts laden ein, sich in die Ära zu versetzen, wo ein Pixel noch reichte, um als Ball zu gelten und Abstraktionsvermögen noch eine Grundvoraussetzung für den echten Gamer war.
Schwerpunktthema Von Peter Guhl

Controller, Konsolen und Module - Telespiele der 1980er und 1990er Jahre

Für viele der heute Zwanzig- bis Dreißigjährigen waren diese "Computer", die den Benutzer vor dem Bildschirm des heimischen Fernsehgerätes in eine spannende Phantasiewelt versetzen, die erste Begegnung mit elektronischen Rechnern. Die Exponate zeigen die Entwicklung von Ballspielen in einfachster Schwarz-Weiß-Klötzchengraphik bis zu komplexen Actionabenteuern mit aufwändiger 3D-Darstellung.
Schwerpunktthema Von Arno Kletzander

Internet Anfang der 90er - Protokolle, Programme und Dienste

Computern altern schon schnell, aber das Internet ist noch jünger und altert noch schneller. Für viele ist ein 486er oder Pentium 1 noch kein richtiger Oldtimer, allerhöchstens ein Youngtimer, aber wenn Begriffe wie Gopher, Archie, Telnet, MUD, Usenet, IRC, ASCII Art oder Mosaic genannt werden, bekommen viele schon romantische Gefühle.

Welche Internetdienste waren Anfang der 90er beliebt und in, wie haben sie funktioniert, welche davon sind ausgestorben, welche nicht totzukriegen und welche davon werden heute noch verwendet? Und vor allem aber: Warum war 1993 das Jahr, in dem der September nie endete?
Von Axel Beckert

Atari 1250 Laptop

Stefan Niestegge beschäftigt sich nicht nur mit der Erweiterung alter Atari 8-Bit Rechner, sowie dem Aufbau neuer Geraete, sondern verpackt diese so perfekt in neue Gehäuse, als wären sie Originalentwicklungen von Atari. Gezeigt wird ein beeindruckender Neubau eines Atari 8-Bit Laptops.
Schwerpunktthema Von Stefan Niestegge

Arcade at home

In Japan gab es zur Blütezeit der Heimcomputer einige Rechnerserien die offiziell nie im Rest der Welt angeboten wurden. Dazu zählen neben einigen 8bit Reihen (Sharp X1, NEC PC-88, Fujitsu FM-77 …) die Sharp X68000 Computer, sowie die Familie der FM-Towns Rechner. Hardwareseitig war der japanische X68000 den Spielautomaten der damaligen Zeit sehr ähnlich aufgebaut. Über diverse Customchips wurde Support für separates Text RAM, Graphik RAM und Hardwaresprites realisiert. Auf Grund dieser und weiterer vergleichbarer Features konnten sehr viele Spielhallenhits 1:1 auf den X68000 portiert werden. Ähnliches gilt für die FM-Towns Computer von Fujitsu. Ausgestellt werden 3 verschiedene X68000er sowie ein FM-Towns System.
Schwerpunktthema Von Frank Salomon

Daddeln in der Kneipe und zu Hause

Die 80er Jahre auf dem Planeten Erde wurden nicht nur durch den kalten Krieg bestimmt. Nein, unser Frieden wurde durch zahllose teuflische Aliens und Monster aus den Tiefen des Alls bedroht. Mutig zogen Scharen junger Erdenkämpfer in den Krieg um die Bösewichter Welle um Welle zurückzuschlagen. Sie kämpften bis auch die letzte Mark des Taschengeldes im gierigen Schlund der Spielautomaten verschwunden war.

Bald schlugen die Invasoren aber auch im heimischen Wohnzimmer zurück. Die Dekade der Videospiele hatte begonnen. Furchtlose Kinder und Jugendliche lernten aber dadurch zwei neue Endgegner kennen: Papi und Heribert Fassbender von der Sportschau. Im Gegensatz zu den Kämpfen im Weltall verloren aber hier die Kids in den allermeisten Fällen, es sein denn Papi konnte für den virtuellen Krieg rekrutiert werden.

An diesem Stand könnt Ihr... nein, hier sollt Ihr sogar die Exponate berühren! Es wird einen echten Arcadeautomaten geben, der - natürlich kostenlos ohne Münzeinwurf - einige der Klassiker der Arcade-Games wieder auferstehen lässt. Direkt daneben warten spannende Telespielklassiker auf einem Fernseher auf Euch.
Schwerpunktthema Von Michael Heßburg

Selbstbauspielautomat

Gezeigt wird ein Selbstbau-Spielautomat aus der DDR, ein virtueller elektromechanischer 'Flipper' mit Leuchtanzeigen als Kugeln, dreistelliger Highscore-Anzeige und Piepston.
Schwerpunktthema Von Uwe Hösel

Spielen mit der MyCPU

Die MyCPU ist ein echter Open-Source-Computer auf Basis von Technik, die es schon in den 70er Jahren gab. Da die MyCPU von immer mehr Enthusiasten nachgebaut wird, war es an der Zeit, auch Spiele für diesen Computer zu entwickeln. Ganz im Stile der 70er Jahre und im Sinne des diesjährigen VCFe präsentiert der Computer Club 86 aus Heilbronn den Spieleklassiker "Pong" auf der MyCPU.
Schwerpunktthema Von Dennis Kuschel

C64 Heute

Gezeigt wird ein Commodore SX-64 mit verschiedener aktueller Hardware, unter anderem der Speicherkarte MMC64 und der MP3@64 MP3-Karte.
Schwerpunktthema Von Arndt Övermann

8-Bit CAD

Gezeigt wird ein CAD System auf Commodore CBM 8296 Basis mit 68000er Grafiksubsystem.
Von Christian Ortner

Einchip Homecomputer

Moderne Mikrocontroller selbst der 8-Bit Klasse sind leistungsfähig genug um damit einfache Computer zu realisieren, die man sogar auf einem Steckbrett aufbauen kann. Das Opensource-Projekt "AVR-ChipBasic" realisiert ein solches System, ähnlich dem ZX81 mit Sound und Farbgrafik, das bei aller Einfachheit viele frühere Homecomputer alt aussehen lässt.
Schwerpunktthema Von Jörg Wolfram

PC-Flugsimulationen

Früher waren Flugsimulationen DER Benchmark für PC-Hardware. Heute sind sie weitgehend zugunsten der allgegenwärtigen First-Person Shooter verschwunden, vielleicht weil sie etwas anspruchsvoller als "Point and Shoot" sind. Meist ist tatsächlich einiges an Handbuchstudium und Vorplanung nötig um das vorgegebene Ziel zu erreichen, dafür ist das Erfolgserlebnis beim Gelingen dann umso höher.

Am Beispiel eines 486ers werden diverse Flugsimulationen aus dem Zeitraum von etwa 1988 bis 1995 gezeigt, zusammen mit einigen Originalspielen, die die meist sehr ausführliche Dokumentation dieser Spielegattung zeigen.
Schwerpunktthema Von Thorsten Kuphaldt

Mehrspielerspass am Atari 8bit

Der Atari800 war einer der wenigen Homecomputer mit 4 eingebauten Joystickports (die meisten anderen hatten zwei). Daher gab es für den Atari 8bit schon früh Mehrpersonenspiele. In den 90er Jahren haben diese Mehrpersonenspiele durch die Entwicklung der "MultiJoy" Erweiterung weiter an Interesse gewonnen, über das MultiJoy können 8 oder sogar 16 Personen gleichzeitig an einem Spiel mitwirken. Die MultiJoy-Spiele sind heute von Atari-Treffen nicht mehr wegzudenken.

Gezeigt werden populaere Mehrpersonenspiele, mitspielen ist dabei dringend empfohlen. Bringt Eure Joysticks mit! Täglich gibt es ein auf dem Atari laufendes "Jeopardy" Quizspiel für bis zu 8 Personen. Die aktiven Spieleentwickler geben des weiteren Einblick in die Spieleprogrammierung im Vergleich der 70/80er Jahre mit der Spieleentwicklung in der Moderne.
Schwerpunktthema Von Martin Metz und Carsten Strotmann

Daddeln auf der Textmaschine

Die Joyce wurde von Schneider als Textverarbeitungssystem verkauft, dabei handelt es sich aber um einen vollwertigen Computer, und damit gibt es Spielspass in Grün bei bei 1 1/2 Tonkanälen.
Schwerpunktthema Von Stephan Herold

Wrist Information System UC-2000 von Seiko

Vor 25 Jahren war es schon soweit, dass Computer so klein wurden, dass sie in Armbanduhren passten. Dass sich diese Idee bis heute nicht so durchgesetzt hat, liegt nicht so sehr am Computer, sondern eher an Problemen mit der Benutzbarkeit eines solchen Systems. Vorgestellt wird die Armbanduhr UC-2000 sowie die dazugehörige Peripherie.
Von Thomas Falk

Kommerzielle Entwicklungen auf alternativen Plattformen

redspotgames hat sich als erfolgreicher Independent-Publisher für Nieschenplatformen einen Namen gemacht. Diese Ausstellung zeigt sowohl Entwicklungsweg als auch das Fertige Spiel. Neben bereits erschienen Titeln wie Last Hope fuer Dreamcast und GP2X wird als Premiere eine erste spielbare Version des neune Titels Wind & Water gezeigt
Schwerpunktthema Von Max Scharl (redspotgames)

Bildungscomputer Robotron A 5105

Als Nachfolger des KC 87 produzierte der VEB Messelektronik Dresden den Bildungscomputer Robotron A 5105. Der Rechner basiert auf der DDR Version des Z80, dem U880, und ist im Gegensatz zum KC 87 grafikfähig. Außerdem ist er mit einer Netzwerk-Schnittstelle ausgestattet, die die Vernetzung von maximal 12 Rechnern erlaubt. Eingesetzt werden sollte nur der Rechner an Schulen und anderen Bildungseinrichtungen. Vom Grundgerät wurden in der Nachwendezeit auch noch einige wenige Exemplare als Heimcomputer unter dem Namen ALBA PC 1505 verkauft. Es werden verschiedene Varianten des BIC in einem Netzwerk gezeigt.
Von Dirk Kahnert

Universeller Tastaturkonverter: KbdBabel

KbdBabel ist ein Projekt mit dem Ziel sowohl originale 'klassische' Tastaturen an aktuellen Rechnern zu betreiben um die Originalhaptik auch an einem Emulator zu erleben, als auch aktuelle Massenware als Ersatzteile an alten Rechnern zu betreiben.

Ereicht wird das durch den Einsatz eines kleinen, sparsamen Microcontrollers, der die Protokoll- und Schnittstellenkonvertierung durchfuehrt. Gezeigt werden Lösungen für eine Reihe von Rechnern von Acorn und Amiga, Tandy und Robotron bis Sun und DEC. All diese Formate werden nach AT/PS2 und zurückkonvertiert. Gesucht sind Anregungen für weitere Konverter. Wer will kann sich am Stand in Hard und Software vertiefen und auch einen eignene Prototypen aufbauen.
Von Alexander Kurz

Polycomputer 880 gegen Chess Master Diamond

Zwei Schachcomputer mit je einer 8-Bit-CPU U880 treten gegeneinander an. Ein kleines Turnier wird zeigen, ob 4 KByte Programmcode mit 921 kHz eine Chance besitzen gegen 16 KByte Programmcode mit 4 MHz.
Schwerpunktthema von Frank Dachselt und Steffen Gruhn

SPARCstation IPX


von Volkmar Seifert

Hewlett Packard 9000 Apollo 712/60


von Jan Prunk

Starship Titanic

Starship Titanic ist ein von Kultauthor Douglas Adams entwickeltes Computerspiel.
von Maria Wessel

Selbst mitmachen ?

  • Haben Sie auch historische Gerätschaften?
  • Oder gar eine Sammlung und wollen diese präsentieren?
  • Oder kennen Sie jemanden auf den dies zutrifft?

Gleich hier klicken und Bescheid sagen!



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Generiert am 2:13 26.4.2008
Letzte Änderung am 11:35 25.4.2008
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